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2006年09月26日
攻城向きのアーミー考察
Gundollさんのコメントを受けて、面白そうなのでちょっと考察してみる。
ただ、未だ3回しか攻城戦経験無いし、またほとんど戦ったことの無いアーミーもあるので、偏った考察になるのはご容赦を。
攻城戦で、攻城側の勝利条件は、守備兵を一人残らず殺す事だ。そのためには、城壁を破壊、または乗り越えないとならない。
まず、城壁を破壊する方法だが、6版ルールブックをみるに(もう7版でてるのにーw)攻+1dで13以上の攻撃力が無ければならない。そのためには、キャノンやストーンスロワーなどのウォーマシンで砲撃するか、破城槌で攻撃しないといけない。破城槌は歩兵しか持てない。
以上のことを考えると、エンパイア、ドワーフのキャノンならいとも簡単に城壁に砲撃することが出来るだろう。初期配置の時点で距離はある程度わかっているし、砲弾はほぼ直線に飛んでいくんだろうから、城壁のはるか彼方に着弾しないんであれば、自然と転がるなり、直撃するなりして打撃を与えられる。
破城槌を運用するのであれば、相手の城壁からの射撃や投石や煮えたぎる油からの攻撃を緩和するために、自軍も強力な射撃部隊を備えているのが望ましい。ただ、わいえおの過去3回の経験から言うと、歩兵が城壁にたどり着くまでには実に多大な出血を強いられる。しかもよじ登るのとは異なり、しばらく守備兵の真下で城壁に対する攻撃を繰り返さなければならない。
というわけで、城壁を破壊するなら、キャノンを有するエンパイアやドワーフがもっとも向いていて、次点にストーンスロワーを有し、有力な歩兵を多数抱えるトゥームキング、グリーンスキン、が向いていると思う。ケイオスはヘルキャノンがあるものの、レア*2だし。さらに次点の3位かな。トレビュシェ擁するブレトニアは城壁をトレビュシェで砲撃できても、歩兵が農民では非常に心細い。エルフに関して言えば、強力な射撃で城壁を制圧しつつ歩兵で破城槌で城壁の破壊を試みるのもいいが、どう考えたってよじ登ったほうが手っ取り早い。
次に城壁へよじ登り、守備兵を直接攻撃だが、さらにこれは二通り。飛ぶか、登るかだ。
なんといっても飛んでいくのが一番早い。攻城側は初期配置で48センチ離して配置するのだが、2ターンで城壁を強襲できる。となると、フューリー擁するケイオスや、最強の飛行兵ペガサスナイトを擁するブレトニア、あとはプテラドンとかかなぁ?飛行ユニットがあれば、攻城側のウォーマシンを次から次へと強襲できるので、すさまじく強い。防衛側は城壁の上が狭いため、ウォーマシンを守ったり、飛び回る飛行ユニットを中々迎撃できない。ほんとうに「なすすべも無い」
歩兵に梯子を持たせ、張り付かせるのであれば、上で言った通り、強力な射撃ユニットの支援が不可欠になる。そうなると俄然強くなるのは、エルフ勢だ。スケイブンもラットリングガンやジェザイルなど強力な射撃武器があるから強力だろう。もちろんエンパイアだって悪くは無い。精度は落ちるかもしれないが、ヴォレイガンやモーターで城壁の上を一掃できる可能性がある。しかし、ドワーフは射撃武器が強力とはいえ、行進距離12センチでは、城壁に張り付くまでに4ターンかかってしまう。アンデッド勢も移動速度の点で非常に不利になる。
ちなみに攻城塔は張り付けばそれこそ一瞬で城壁の上を制圧できるが、まず真っ先に破壊される。一度、わいえおのサヴェッジオークが攻城塔を使って城壁の上を制圧できたが、稀なケースな気がする。
今までの経験上、城壁の破壊より、城壁にいかに歩兵を運ぶか、のほうが重要なケースが多かったように思う。いや、今までの攻城側は徒党を組んで数に任せて攻め寄せてきたもので・・・。
と、言うわけで。攻城側に求められるポイントは
1.射撃ユニット
2.飛行ユニット
3.たくさんの歩兵
これを満たすアーミーが一番攻城に向いていると思われる。ケイオス、エンパイア、エルフ勢がもっとも攻城戦にむいているんじゃ無いかしら?
逆に一番向いていないのがヴァンパイア(遅いから)で、その次に向いていないのはブレトニア(騎兵じゃよじ登れない・壁壊せない)じゃないかなと。
異論反論是非お願いします!!
皆さんの意見を聞いてみたい。
今度は防衛側考察もやります。
投稿者 waieo : 2006年09月26日 20:55
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